当《楚门的世界》成了《饥饿游戏》血战?解析《鱿鱼游戏》中的色彩/空间/图腾等隐喻意涵
原标题:当《楚门的世界》成了《饥饿游戏》血战?解析《鱿鱼游戏》中的色彩/空间/图腾等隐喻意涵
说到《就连「456亿韩圜折合多少?」,也一度成为好几个国家地区的热搜关键字。今天想从剧中的色彩学、空间设计、图腾符号等等,各种视觉上可能隐含的寓意,综合性的来讨论这个故事所建立的世界观。
※以下内容涉及剧透,请谨慎浏览
和其他大逃杀类型(或反乌托邦题材)相比,《鱿鱼游戏》中的六个关卡设计显得非常小儿科,也真的都是小孩子在玩的游戏:无穷花开了(一二三木头人)、撕糖饼、团体拔河、弹珠游戏,以及从跳格子变形的最后两关玻璃栈桥(踩地雷)和鱿鱼游戏。有些人讥笑韩国主创想不出新花招,随便用一些小儿科的游戏唬弄观众;但换个角度想:就是因为本来都是你我熟知的童趣玩法,一夕成为恐怖的杀人关卡时,在心理上造成的巨大反差也越强烈。
同样的反差张力也可以从视觉上证实,第一关那个巨大的娃娃,不仅衬托出参赛着的渺小,也象征管理局绝对性的威权和力量,刚开局就完全震慑住所有参赛者。每次出发前往游戏区必经的通道,入眼尽是降低明度的粉红、鹅黄、浅蓝色戏,宛如放大版电玩迷宫的8bit 锯齿边墙面,讲好听是以色彩学中的温暖色能缓和参赛者的情绪;但对照每一关结束后,幸存者满身血渍返回的场面,再度形成一种反差,反覆提醒参赛者(以及观众)
「你们参加的不是游戏,是生存战」。
「你们参加的不是游戏,是生存战」。
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说到《就连「456亿韩圜折合多少?」,也一度成为好几个国家地区的热搜关键字。今天想从剧中的色彩学、空间设计、图腾符号等等,各种视觉上可能隐含的寓意,综合性的来讨论这个故事所建立的世界观。
※以下内容涉及剧透,请谨慎浏览
和其他大逃杀类型(或反乌托邦题材)相比,《鱿鱼游戏》中的六个关卡设计显得非常小儿科,也真的都是小孩子在玩的游戏:无穷花开了(一二三木头人)、撕糖饼、团体拔河、弹珠游戏,以及从跳格子变形的最后两关玻璃栈桥(踩地雷)和鱿鱼游戏。有些人讥笑韩国主创想不出新花招,随便用一些小儿科的游戏唬弄观众;但换个角度想:就是因为本来都是你我熟知的童趣玩法,一夕成为恐怖的杀人关卡时,在心理上造成的巨大反差也越强烈。
同样的反差张力也可以从视觉上证实,第一关那个巨大的娃娃,不仅衬托出参赛着的渺小,也象征管理局绝对性的威权和力量,刚开局就完全震慑住所有参赛者。每次出发前往游戏区必经的通道,入眼尽是降低明度的粉红、鹅黄、浅蓝色戏,宛如放大版电玩迷宫的8bit 锯齿边墙面,讲好听是以色彩学中的温暖色能缓和参赛者的情绪;但对照每一关结束后,幸存者满身血渍返回的场面,再度形成一种反差,反覆提醒参赛者(以及观众)
「你们参加的不是游戏,是生存战」。
「你们参加的不是游戏,是生存战」。
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